| ထုတ်ဝေသူ | Andrew McClure |
|---|---|
| ဖြန့်ချိသည့်ရက် | Feb 23, 2009 |
| ရက်စွဲထပ်ထည့်သည် | Feb 23, 2009 |
| Os လိုအပ်ချက်များ | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| လိုအပ်ချက်များ | None |
| စုစုပေါင်း downloads | 8 377 |
| စျေးနှုန်း | Free |
ဖော်ပြချက်
Jumpman ၏ အယူအဆမှာ လွန်ခဲ့သည့် 29 နှစ်အတွင်း ဂိမ်းများတွင် ဖြစ်လာနိုင်သမျှအရာအားလုံးကို ရူပဗေဒ၊ 45 ဒီဂရီထောင့်များ၊ z ဝင်ရိုးများ-------- နည်းပညာသစ်ကို အစောပိုင်း 80s စတိုင် platformer အဖြစ်သို့ ယူဆောင်လာရန်ဖြစ်သည်။ platformer ၏ အခြေခံသဘောသဘာဝကို တတ်နိုင်သမျှ နည်းအောင် ပြောင်းလဲချိန်။ 2600 ခေတ် platformer တိုင်းက ကင်မရာကို 4 ပေလောက် နောက်ပြန်ဆွဲထားရင် ဒီပုံပေါက်မယ်လို့ ယုံကြည်အောင်ကြိုးစားဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ ဒီလိုပါပဲ၊ ဂိမ်းဟောင်းတိုင်းမှာ မျက်နှာပြင်တစ်ဖက်ကနေ ရုတ်တရတ်ပေါ်လာပြီး နောက်တစ်ဖက်ကို လှမ်းကြည့်နိုင်တဲ့ အရာတစ်ခုရှိနေတယ်မဟုတ်လား။ အဲဒီမှာ တကယ်ဖြစ်ပျက်ခဲ့တာလား။ Pac-Man နေထိုင်တဲ့ ကမ္ဘာမှာ အာကာသဟာ ဆယ်ပေတိုင်း သူ့ကိုယ်သူ ပြန်လှည့်လာသလား။ ကင်မရာကိုယူလိုက်ပြီး ညာဘက်ကိုနည်းနည်းလှည့်လိုက်ရင် Pac-Man ဟာ အကွာအဝေးကို 10 ပေတိုင်းမှာ ပွားနေတာကို သင်မြင်မှာလား။
Jumpman တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းသည် 2D ပလပ်ဖောင်းတစ်ခုအတွက် စံနမူနာပြထားသည့်အတိုင်း (ကျွန်တော်လုပ်နိုင်သလောက် ခက်ခဲသော်လည်း) သို့သော် ပျော်စရာကောင်းမည်ဟု မျှော်လင့်ထားသည့် စက်ပြင်အသစ် အနည်းငယ်ပါရှိပါသည်။ ဤအရာအများစုမှာ ပလက်ဖောင်းတစ်ခုမှ "အဆင့်" တစ်ခုတည်းကို ရယူရန် စိတ်ကူးကို စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းနှင့် ၎င်းတွင် ငုပ်လျှိုးနေသော ဖြစ်နိုင်ခြေအားလုံးကို ထုတ်ပြရန် ကြိုးပမ်းခြင်းနှင့် ဆက်စပ်နေသည်၊ အစိတ်အပိုင်းများကို တိုးဝှေ့လိုက်ရုံဖြင့် သို့မဟုတ် ၎င်းကို မတူညီသောရှုထောင့်မှ ကြည့်ပါက၊ တစ်ခုခု လုံးဝမတူဘူး။ အဲဒါကို တွေးကြည့်ရင်၊ ဒီဂိမ်းထဲက အဆင့်တွေဟာ အခြေခံအားဖြင့် စိတ်ကူးယဉ်ကွက်များသာ ဖြစ်သည်-- ထိုဖန်စီ-schmancy ကြွေပြားများ မတိုင်မီကာလများတွင် နံရံနှင့် မျက်နှာကျက်ကို ခွဲခြားရန် အမှန်တကယ် မရှိခဲ့ပါ။ ထိုဂိမ်းများထဲမှ အဆင့်မြေပုံတစ်ခုကို သင်ယူနိုင်ပြီး ဘေးတိုက် သို့မဟုတ် ဇောက်ထိုးဖိထားကာ သင့်တွင် တန်းတူညီမျှ တရားဝင်အဆင့်မြေပုံတစ်ခုရှိရန် အချိန်တစ်ဝက်ကြာနိုင်သည်။
ဒီတော့ Jumpman က မင်းအဲဒါကို ပြတ်ပြတ်သားသား လုပ်ခွင့်ပေးတယ်။ ကစားပွဲအလယ်တွင် "ကမ္ဘာကိုလှည့်" ရန်နှင့်နံရံများသည်ကြမ်းပြင်နှင့်မျက်နှာကျက်များဖြစ်လာနိုင်သည့်အရာများကိုလှည့်ရန်ထိန်းချုပ်မှုများရှိသည်။ အဆင့်များစွာတွင် သင်ဤသို့လုပ်ဆောင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဒါကို သပ်သပ်ရပ်ရပ် လုပ်နိုင်တာတွေ ရှိပါတယ်၊ နံရံကို စောင်းထားရုံနဲ့ နံရံကို ခြေချနိုင်လောက်တဲ့အထိ ခုန်နိုင်ပါတယ်။
အင်္ဂါရပ်များ ပါဝင်သည်- အချို့သော လှည့်ကွက်များဖြင့် ကျောင်းဟောင်း ပဟေဠိ ပလက်ဖောင်း ပြုလုပ်ခြင်း၊ အဓိပ္ပါယ်နိမ့်ဂရပ်ဖစ်; gamepad ပံ့ပိုးမှု; အဆင့်ပြည့် အယ်ဒီတာ။
ပြန်လည်သုံးသပ်
Retro 2D ပလပ်ဖောင်းများသည် ယနေ့ခေတ်တွင် တစ်ဒါဇင်ခန့်သာ ရှိနိုင်သော်လည်း ၎င်းသည် ခုန်တက်ခြင်း၊ ရိုက်ခြင်းနှင့် ပြေးခြင်းဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုကို သတိပြုမိရန် ပိုမိုခက်ခဲစေသည်။ Jumpman သည် Atari 2600 aesthetic၊ အဆုံးမဲ့ပြန်လည်ကစားနိုင်မှုအနီး၊ နှင့် ဆန်းကြယ်သောအသေးအဖွဲလှည့်ကွက်များ--ဘုတ်အဖွဲ့ (အချို့သောအဆင့်များတွင်) လှည့်ပတ်နိုင်စွမ်းဖြင့် ထိုပန်းတိုင်ကိုရရှိမည်ဖြစ်သည်။
သင့်ဘဝများသည် အကန့်အသတ်မရှိဖြစ်ပြီး ဂိမ်းတွင်းရွေးချယ်စရာများကလည်း သင့်အား ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် အရောင်ဆက်တင်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်စေပါသည်။ သင့်ရည်မှန်းချက်တွင် သင်၏ pixelated E.T. စတိုင်ဟီးရိုး--Jumpman-- သည် ၎င်း၏ဝင်ပေါက်အမှတ်မှ "ထွက်ရန်" ဆိုင်းဘုတ်ကို အဆုံးမရှိဟုထင်ရသော အဆင့်များအထိ လမ်းညွှန်ပေးပါသည်။ အဆင့်များတွင် အများအားဖြင့် ပလက်ဖောင်းများ (မြင်နိုင်၊ မမြင်နိုင်)၊ ချော်ရည်နံရံများကဲ့သို့ ထောင်ချောက်များ၊ သတ်ပစ်သည့် သားရဲမျိုးစုံနှင့် Jumpman လမ်းတစ်လျှောက်တွင် ကူညီပေးသည့် ကိရိယာများ ပါဝင်သည်။ "လမ်းကြောင်း" ရှိ သင်၏နောက်အဆင့်ကို သင်၏လက်ရှိစွန့်စားမှုနောက်ကွယ်တွင် ပြသထားပြီး အေးမြသော 3D အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ဖန်တီးထားသည်။
Jumpman သည် အနည်းငယ် လျှောကျကာ ဘုတ်ကို လှည့်ခြင်းသည် လေ့ကျင့်မှု အနည်းငယ် လိုအပ်သောကြောင့် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ချိန်ညှိရန် အနည်းငယ် အချိန်ယူရပေလိမ့်မည်၊ သို့သော် ကျွမ်းကျင်သော ပလပ်ဖောင်းသမားများသည် ပထမ လမ်းကြောင်းရှစ်ခု (အဆင့် 90 သို့မဟုတ် ထို့ထက် 90 ခန့်) ကို အမြန်ဖြတ်သန်းသင့်သည်။ ထို့နောက် Jumpman သည် အရောင်ပြောင်းလာပြီး ဘုတ်များသည် အတိုင်းအတာအသစ်တစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲလာသည်။ အတွေ့အကြုံရှိဂိမ်းကစားသူများသည် ဂိမ်းတစ်ခုလုံးကို တစ်နာရီ သို့မဟုတ် နှစ်နာရီအတွင်း အပြီးသတ်နိုင်သင့်သည်။
တဆက်တည်း အံ့အားသင့်စရာကောင်းပြီး ဖျော်ဖြေမှုအနေဖြင့် Jumpman သည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်တွင် သင်၏တိုးတက်မှုကို သိမ်းဆည်းပေးကာ သင့်ကိုယ်ပိုင်ပျော်စရာများကို ဖန်တီးရန်အတွက် အဆင့်တည်းဖြတ်သူကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ ၎င်းသည် 2009 ခုနှစ်၏ အကောင်းဆုံး အခမဲ့ platformer ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခု သေချာပါသည်။