| ဗားရှင်း | 1.2.0 |
|---|---|
| ထုတ်ဝေသူ | Novel Games |
| ဖြန့်ချိသည့်ရက် | Jun 6, 2014 |
| ရက်စွဲထပ်ထည့်သည် | Jun 6, 2014 |
| Os လိုအပ်ချက်များ | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| လိုအပ်ချက်များ | Adobe AIR runtime 2.5 |
| စုစုပေါင်း downloads | 385 |
| စျေးနှုန်း | Free |
ဖော်ပြချက်
ဤကစားသမား 2 ဦးဂိမ်းတွင်၊ ပုံမှန်ကစားကွက်တစ်ခုအား အသုံးပြုပါမည်။ အလှည့်တစ်ခုစီ၏အစတွင်၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်သည် ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ် ၆ ကတ်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် ကတ် ၂ ကတ်ကို ပုခက်ပေါ်သို့ လွှင့်ပစ်ရမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် လက်ကျန်စတော့ရှယ်ယာများမှ ကတ်တစ်ခုကို ပေးချေပြီး စခရင်၏အောက်ခြေညာဘက်ထောင့်တွင် ပြသမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဤကတ်သည် "စတင်သူ" ဖြစ်သည်။ စတင်သူသည် J ဖြစ်ပါက အရောင်းကိုယ်စားလှယ်အား 2 မှတ် ချီးမြှင့်မည်ဖြစ်သည်။ ပုခက်ထဲရှိ ကတ်များနှင့် စတားကို နောက်ပိုင်းအသုံးပြုရန်အတွက် သီးသန့်ထားပါမည်။
အလှည့်ကျစတင်သောအခါ၊ အရောင်းကိုယ်စားလှယ်မဟုတ်သောကစားသမားသည် သူ့လက်မှ ဖဲချပ်တစ်ခုကို ကစားခြင်းဖြင့် စတင်နိုင်သည်။ ထို့နောက် ဖဲရောင်းသည် သူ့လက်မှ ကတ်တစ်ခုကိုလည်း ကစားနိုင်ပြီး လှည့်ပတ်မှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။ ကစားသည့် ကတ်တစ်ခုစီတွင် အမှတ်အချို့ ပါရှိသည်၊ A တွင် 1 မှတ် ၊ 2 မှတ် တွင် 2 မှတ် ၊ စသည်ဖြင့် ၊ J ၊ Q နှင့် K တစ်ခုစီတွင် ရမှတ် 10 မှတ် ရှိသည်။ လက်ရှိ အမှတ်အရေအတွက်ကို စခရင်၏ ဘယ်ဘက်တွင် ပြသပါမည်။ ကစားသည့် ကတ်များမှ စုစုပေါင်းအမှတ်သည် 31 ထက်မပိုရပါ။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် မည်သည့်ကတ်များကိုမျှ မကစားနိုင်ပါက၊ သူသည် "သွား" ဟုပြောရန် လိုအပ်ပြီး အခြားကစားသမားသည် ၎င်းကို မပြုလုပ်နိုင်မချင်း ၎င်း၏လက်မှ ဖဲချပ်များကို ကစားနိုင်သည်။ စုစုပေါင်းအမှတ်သည် 31 အတိအကျဖြစ်ပါက၊ နောက်ဆုံးကတ်ကစားသည့်ကစားသမားသည် 2 မှတ်ရမည်ဖြစ်ပြီး သို့မဟုတ်ပါက 1 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ရေတွက်မှုကို 0 သို့ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပြီး နောက်ဆုံးကတ်ကို မကစားရသေးသော ကစားသမားသည် ကတ်တစ်ခုကို စတင်ကစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့နောက် ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံး ကတ်များမကုန်မချင်း လှည့်ပတ်မှုကို ဆက်လက်ပြုလုပ်သည်။ ပြိုင်ပွဲအတွင်း အောက်ပါနည်းလမ်းများအတိုင်း အမှတ်များရယူနိုင်သည်- 1) စုစုပေါင်းအမှတ် 15 အတိအကျဖြစ်သောအခါ၊ ကတ်ကစားသူသည် 2 မှတ်ရရှိမည်ဖြစ်သည်။ 2) အနည်းဆုံး ဖဲချပ် 3 ခု ဆက်တိုက် တန်းစီ ပြေးသောအခါ၊ ကစားသမားသည် ပြေးသည့် အရှည်နှင့် ညီသော အမှတ်များ ရရှိနိုင်သည်၊ ဥပမာ၊ ကစားသမားသည် သုံးပွဲ အပြီးတွင် အမှတ် 3 ရနိုင်သည်။ နှင့် 3) အသစ်ကစားသောကတ်များ 2၊ 3 သို့မဟုတ် 4 တူညီသောအခါတွင် ကစားသမားသည် 2၊ 6 နှင့် 12 မှတ်အသီးသီးရရှိနိုင်ပါသည်။
ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံး ကတ်များကုန်သွားသောအခါ၊ နောက်ထပ် အမှတ်ပေးအဆင့်တစ်ခု စတင်သည်။ အတွက်