| ဗားရှင်း | 2.9 |
|---|---|
| ထုတ်ဝေသူ | Morgan McGuire |
| ဖြန့်ချိသည့်ရက် | ၂၀၁၂၊ ဇန် ၁၉ |
| ရက်စွဲထပ်ထည့်သည် | ၂၀၁၆၊ ဇွန် ၁၀ |
| Os လိုအပ်ချက်များ | iOS |
| လိုအပ်ချက်များ | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| စုစုပေါင်း downloads | ၃၀ |
| တစ်ပတ်လျှင်ကူးယူမှုများ | ၁ |
| စျေးနှုန်း | $9.99 |
ဖော်ပြချက်
3D ကွန်ပြူတာဂရပ်ဖစ်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော မိုဘိုင်းအကိုးအကား။ ဖတ်ရှုရလွယ်ကူသော နှစ်မျိုးလုံး၊ ဂရပ်ဖစ် Codex သည် စာဖတ်သူကို 3D ကွန်ပျူတာ rendering ၏ အနှစ်သာရဖြင့် ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ - Eric Haines၊ Autodesk နှင့် Real-Time Rendering ၏ coauthor ငါပိုင်ဆိုင်ပြီး Graphics Codex ကိုအသုံးပြုပါ။ ရည်ညွှန်းကိရိယာတစ်ခု၊ ကျောင်းသုံးစာအုပ်၏အဖော်၊ ကျောင်းသုံးစာအုပ်၏အခြားရွေးချယ်စရာ၊ သို့မဟုတ် ကိုယ်တိုင်လေ့လာလမ်းညွှန်မှုတစ်ခုလား။ ၎င်းသည် မည်သည့်အခန်းကဏ္ဍတွင်မဆို လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း အမှန်တကယ်တွင် ၎င်းသည် အသစ်အဆန်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။ ဒေါ်လာနဲ့ ဒေါ်လာနဲ့ အများကြီးတွေ့ရမယ့် အရာတစ်ခုပါ၊ ဒါဟာ ကျွန်တော်ဝယ်ဖူးသမျှ ပညာရပ်ဆိုင်ရာ အချက်အလက်တွေထဲမှာ အကောင်းဆုံးပါပဲ။ - Utah တက္ကသိုလ်မှ Peter Shirley နှင့် ကွန်ပြူတာဂရပ်ဖစ်အခြေခံရေးသားသူ The Graphics Codex ၏အင်္ဂါရပ်များ- ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေခံထားသော 200 အပြန်အလှန်ကိုးကားထားသောညီမျှခြင်းများနှင့် ပုံကြမ်းများကို ပြင်ပ DirectX၊ OpenGL၊ Unity၊ Mitsuba နှင့် အခြား API စာရွက်စာတမ်းများ ချိတ်ဆက်ခြင်းဆိုင်ရာ ဟောပြောချက်မှတ်စု အခန်းကြီး 13 ခု စာမျက်နှာနံပါတ်များနှင့် PDF များပါရှိသော စာမျက်နှာနံပါတ်များနှင့် PDFs များပါရှိသော လင့်ခ်များပါ၀င်သော အကြောင်းအရာအသစ်များကို လစဉ်တိုင်း ဒေသအလိုက် သိမ်းဆည်းထားပါသည် -- ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုမလိုအပ်ပါ ________________________________________________________ စာရေးသူ ဒေါက်တာ Morgan McGuire အကြောင်း- ကျွန်ုပ်သည် Williams ကောလိပ်မှ ကွန်ပျူတာသိပ္ပံပါမောက္ခဖြစ်ပြီး လာရောက်လည်ပတ်သော ပါမောက္ခ၊ NVIDIA Research နှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဂိမ်းဆော့သူ။ ကျွန်ုပ်၏စီးပွားဖြစ်ဂိမ်းခရက်ဒစ်များတွင် Skylanders၊ Call of Duty၊ Marvel Ultimate Alliance နှင့် Titan Quest စီးရီးတို့ ပါဝင်သည်။ ကျွန်ုပ်သည် Computer Graphics- Principles and Practice 3rd edition နှင့် Creating Games- Technology၊ Mechanics နှင့် Content တို့ကို ပူးပေါင်းရေးသားခဲ့ပြီး SIGGRAPH၊ I3D နှင့် HPG တို့တွင် သုတေသနစာတမ်းများကို ထုတ်ဝေခဲ့ပါသည်။ ငါ Ph.D ရပြီးပြီ။ နှင့် M.Sc. Brown University နှင့် B.S. နှင့် M.Eng M.I.T.မှ အိမ်၊ ရုံး၊ ကျောင်း၊ ဓာတ်ခွဲခန်းနှင့် အတိုင်ပင်ခံ ဖောက်သည်များကြားတွင် စာအုပ်များနှင့် မှတ်စုများ သယ်ဆောင်လာခဲ့သည်။ 3D ဂရပ်ဖစ်အတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော ပုံများ၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ညီမျှခြင်းများကို အိတ်ကပ်ထဲထည့်ရန် ဤအက်ပ်ကို ရေးခဲ့သည်။ ဤပရောဂျက်တွင် ပြင်ပကုမ္ပဏီ သို့မဟုတ် အခြားကုမ္ပဏီတစ်ခုမှ မရှိပါ။ [email protected] တွင် နောက်လာမည့်အပ်ဒိတ်အတွက် သင်၏အကြံပြုချက်များနှင့် ချို့ယွင်းချက်အစီရင်ခံစာများကို အီးမေးလ်ပို့ပါ။ http://graphicscodex.com တွင် ကျွန်ုပ်၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘလော့ဂ်နှင့် တွစ်တာဖိဒ်များကို လိုက်နာပါ။