| ဗားရှင်း | 1.3.4 |
|---|---|
| ထုတ်ဝေသူ | REAL3D.PK |
| ဖြန့်ချိသည့်ရက် | ၂၀၁၉၊ စက် ၃၀ |
| ရက်စွဲထပ်ထည့်သည် | ၂၀၁၉၊ စက် ၃၀ |
| Os လိုအပ်ချက်များ | Windows 10, Windows 8, Windows, Windows 7, Windows Server 2016 |
| လိုအပ်ချက်များ | Microsoft .NET Framework 4.7.2 |
| စုစုပေါင်း downloads | ၂၉ |
| စျေးနှုန်း | Free |
ဖော်ပြချက်
Real3d Renderer သည် 3D point cloud နှင့် triangular mesh processing software ဖြစ်သည်။ point cloud နှင့် triangular mesh ၏ အရည်အသွေးမြင့် 3D မြင်ယောင်ခြင်း၊ လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် တည်းဖြတ်ခြင်းတို့အတွက် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းသည် 3D ဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်သုံးကိရိယာများ/စက်ပစ္စည်းများနှင့် မော်ဒယ်များပြင်ဆင်ခြင်းအတွက် အင်္ဂါရပ်အများအပြား (ဆိုလိုသည်မှာ၊ တြိဂံဆွဲခြင်း၊ ချောမွတ်ခြင်း၊ သန့်ရှင်းရေး၊ စစ်ထုတ်ခြင်း၊ ပြိုကွဲခြင်း၊ ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း၊ မှတ်ပုံတင်ခြင်း၊ ပေါင်းစည်းခြင်းနှင့် အပေါက်ဖြည့်ခြင်း စသည်) တို့ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ 3D ပုံနှိပ်ခြင်းအတွက်။ ၎င်းသည် PLY၊ STL၊ OBJ၊ OFF၊ 3DS၊ WRL၊ XYZ၊ AMC၊ BVH အပါအဝင် နာမည်ကြီး 3D ဂျီသြမေတြီ ဖိုင်ဖော်မတ် 60 ကျော်ကို တင်သွင်းခြင်းနှင့် တင်ပို့ခြင်း စွမ်းရည်ပါရှိသည်။
အင်္ဂါရပ်များ:
၎င်းသည် အရိပ်အာဝါသများမပါဘဲ အယ်လ်ဖာရောစပ်မှုကို ပုံဖော်ရန် အင်္ဂါရပ်အမျိုးမျိုးကို ပေးဆောင်သည်။ Vertex နှင့် fragment shaders များကို အလိုရှိသောရလဒ်များရရှိရန် execution သို့မဟုတ် real-time time တွင် ရေးသားနိုင်သည်။
(စကင်န်ဖတ်ထားသော) pointclouds ဒေတာကို တြိဂံကွက်များအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲခြင်း သို့မဟုတ် တူညီသောပုံသဏ္ဍာန်နှင့် အင်္ဂါရပ်များရှိသော ဂျီသြမေတြီတစ်ခုကို ဖန်တီးရာတွင် (သို့မဟုတ်) ပိုနည်းသော သို့မဟုတ် မြင့်မားသော တြိဂံများ (သို့မဟုတ် အမှတ်များ) ဖြင့် ပြုလုပ်ရာတွင် ယေဘူယျလိုအပ်သည်။
၎င်းသည် ဂျီဩမေတြီအသေးစိတ်နှင့် texture မြေပုံကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့် တြိဂံပုံသဏ္ဍာန်မျက်နှာပြင်များကို ချေဖျက်ရန်အတွက် မတူညီသော algorithms များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အခြားကိစ္စများတွင်၊ အသုံးပြုသူသည် တြိဂံများ (သို့မဟုတ်) အမှတ်များကို တိုးမြှင့်လိုပါက Real3d Renderer သည် မတူညီသော အပိုင်းခွဲအစီအစဉ်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
၎င်းသည် 3D မော်ဒယ်၏ ထူးခြားသော လက္ခဏာများကို ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် ဖော်ပြရာတွင် ကူညီပေးနိုင်သည့် (အလှဆင်သူများနှင့် အရိပ်အယောင်များ အပါအဝင်) အမျိုးမျိုးသော ပုံဖော်နိုင်စွမ်းကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
ရေစိုခံကွက်များရရှိရန် အပေါက်ဖြည့်သည့် အယ်လဂိုရီသမ်ကို ပေးသည်။ ၎င်းသည် 3D pointclouds နှင့် meshes များကို သန့်ရှင်းရေး၊ ချောမွေ့စေခြင်း၊ သန့်စင်ခြင်းနှင့် ချိန်ညှိခြင်းအတွက် အမျိုးမျိုးသော algorithms များကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
၎င်းသည် ရွေးချယ်ထားသော အမှတ်နှစ်ခုကြား၊ ရွေးချယ်ထားသော အမှတ်သုံးခုကြားထောင့်နှင့် မည်သည့်အမှတ်တွင်မဆို 3D သြဒီနိတ်များကြား အကွာအဝေးကို တိုင်းတာရန် မတူညီသောနည်းလမ်းများကို ပေးဆောင်သည်။ ၎င်းသည် အရောင်၊ ဖောင့်အရွယ်အစား၊ ဝစ်ဂျက်များ၏ စတိုင်နှင့် မောက်စ်အပြန်အလှန်ပြောင်းလဲရန် ရွေးချယ်စရာအမျိုးမျိုးကို ပံ့ပိုးပေးသည်။
၎င်းသည် 3D မော်ဒယ်၏ စကေး၊ နေရာချထားမှုနှင့် တိမ်းညွှတ်မှုကို ကိုင်တွယ်ရန် အင်္ဂါရပ်မျိုးစုံကို ပေးဆောင်သည်။