အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားရန်
BF

BrainZoo for Android APK

ထုတ်ဝေသူ: Pasha Bouzarjomehri
Android APK Free
ဒေါင်းလုပ် v1.1 0 ဒေါင်းလုပ်များ
ဖိုင်အမျိုးအစားAPK
ဗားရှင်း1.1
ထုတ်ဝေသူ Pasha Bouzarjomehri
ဖြန့်ချိသည့်ရက်၂၀၁၉၊ အောက် ၂၂
ရက်စွဲထပ်ထည့်သည်၂၀၁၉၊ အောက် ၂၂
Os လိုအပ်ချက်များAndroid
လိုအပ်ချက်များRequires Android 4.1 and up
စုစုပေါင်း downloads
စျေးနှုန်းFree

ဖော်ပြချက်

အက်ပ်သည် လူသားစွမ်းရည်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ရန်အတွက် တိရစ္ဆာန်စွမ်းရည်များကို ပုံဖော်ထားသည်။ သရုပ်သကန်သည် တိရိစ္ဆာန်သိမြင်မှုဆိုင်ရာ ကျွန်ုပ်တို့၏သုတေသနပြုချက်အပေါ် လုံးဝအခြေခံထားသည်။ စစ်မှန်သော သိပ္ပံနည်းကျ လေ့လာမှုများ၏ ရလဒ်များကို ပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်၊ သာမန်လူမှ လျစ်လျူရှုခံရနိုင်သည့် တိရိစ္ဆာန်သုတေသနတွင် ပြုလုပ်ခဲ့သော တိုးတက်မှုများကို နားလည်နိုင်စေရန် ဤအစီအစဥ်ကို ကစားသူများအတွက် ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

Memory ဂိမ်း

Tetsuro Matsuzawa ၏ လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် ချင်ပန်ဇီများသည် လူသားများထက် အချိန်တိုမှတ်ဉာဏ်ပိုကောင်းကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့သည်။ လေ့လာမှုသည် ချင်ပန်ဇီများ နံပါတ် ၁ မှ ၉ အထိ ကျပန်းအစီအစဥ်ပြကာ ၎င်းတို့ကို ဖုံးကွယ်ထားကာ နံပါတ်များကို မှန်ကန်သောအစီအစဥ်ဖြင့် ရွေးချယ်ရန် မျှော်လင့်ခြင်းဖြင့် သက်တမ်းတိုမှတ်ဉာဏ်ကို လေ့လာမှုတွင် ဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ချင်ပန်ဇီတွေကို 210 မီလီစက္ကန့်ကြာ ဂဏန်းတွေပြပြီးတောင်မှ ပဟေဋ္ဌိကို အဖြေရှာနိုင်ပါသေးတယ်။

ဤအံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ရေတို (သို့မဟုတ် "အလုပ်") မှတ်ဉာဏ်သည် ချင်ပန်ဇီများကို တောရိုင်းထဲတွင် ရှင်သန်နိုင်ရန် ကူညီပေးပြီး ၎င်းတို့သည် မကြာခဏ လျင်မြန်ပြီး ရှုပ်ထွေးသော ဆုံးဖြတ်ချက်များချရလေ့ရှိသည်။ Working memory သည် ဦးနှောက်အား အတွေးများစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ဖြတ်တောက်နိုင်စေမည့် ရေတိုမှတ်ဉာဏ်၏ တက်ကြွသော လှုပ်ရှားမှုပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ မျောက်ပေါက်များအတွက်၊ အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော လုပ်ဆောင်မှုမှတ်ဉာဏ်သည် တိရစ္ဆာန်များကို အစာကျွေးရန်အတွက် ဥပမာအားဖြင့် သစ်ပင်ကြီးများ၏ အကိုင်းအခက်များကို သွားလာရန်၊ သို့မဟုတ် ပြိုင်ဆိုင်နေသော တိရစ္ဆာန်အုပ်စုများ အချင်းချင်း ခြိမ်းခြောက်သည့်အခါ ဘာလုပ်ရမည်ကို ဆုံးဖြတ်နိုင်ဖွယ်ရှိကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။

- တိုက်ရိုက်သိပ္ပံ

ဒီဂိမ်းကို "အစစ်အမှန်" မုဒ်မှာ မကစားနိုင်ရင်တောင်မှ သုတေသီကိုယ်တိုင်က "စိတ်မပူပါနဲ့၊ ဘယ်သူမှ မလုပ်နိုင်ဘူး၊ မင်းအတွက် မဖြစ်နိုင်ဘူး" လို့ သုတေသီကိုယ်တိုင် ပြောခဲ့တဲ့အတိုင်း စိတ်မဆိုးပါနဲ့။

ရုပ်ပုံဆလိုက်များ

Stephen F. Sands နှင့် Anthony A. Wright တို့၏ "Primate Memory- Retention of Serial List Items by a Rhesus Monkey" လေ့လာမှုတွင် rhesus မျောက်များသည် အကြောင်းအရာ 10 ခုစာရင်းတွင် 86% ခန့်ကို မှန်ကန်စွာမှတ်မိကြောင်းပြသခဲ့သည်။ မျောက်များသည် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်သောကြောင့် သုတေသီများသည် မျောက်များကို ပျမ်းမျှ 81% ရရှိသည့် အရာ 20 စာရင်းဖြင့် မျောက်များကို စမ်းသပ်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။

ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းမရှိဘဲ လူသားတစ်ဦးသည် ၎င်းတို့ကို အတန်းထဲတွင် ထပ်ခါထပ်ခါ ထပ်ခါထပ်ခါ စာရင်းပေးထားပြီး၊ တိကျမှု 93% ကျော်နှင့် 92% တိကျမှုရှိသော အကြောင်းအရာ 10 ခုစာရင်းကို မကြာခဏ မှတ်မိပါလိမ့်မည်။ စွက်ဖက်မှုကို ပေါင်းထည့်သောအခါ၊ လူသားများ၏ တိကျမှုသည် 70% ဝန်းကျင်သို့ ကျဆင်းသွားသည်

ဂိမ်းတွင် "Hard" မုဒ်သည် ပစ္စည်း 10 ခုစာရင်းကို ကိုယ်စားပြုပြီး "Real" မုဒ်သည် ပစ္စည်း 20 စာရင်းကို ကိုယ်စားပြုပါသည်။

Monty Hall ဂိမ်း

"Monty Hall Dilemma" (MHD) သည် ကစားသမားတစ်ဦးမှ နှစ်သက်ဖွယ်ဆုအား တံခါးသုံးခုမှ ဖုံးကွယ်ထားသည့် တံခါးသုံးပေါက်မှ ခန့်မှန်းရန် ကြိုးစားသည့် လူသိများသော ဖြစ်နိုင်ခြေပဟေဠိတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကနဦးရွေးချယ်မှုပြုလုပ်ပြီးနောက် ကျန်ရှိသောတံခါးများထဲမှ တစ်ခုကိုဖွင့်ကာ ဆုမရကြောင်းဖော်ပြသည်။ ထို့နောက် ကစားသမားအား ၎င်းတို့၏ ကနဦးမှန်းဆချက်အတိုင်း ဆက်နေရန် သို့မဟုတ် အခြားမဖွင့်ရသေးသောတံခါးသို့ ပြောင်းရန် ရွေးချယ်ခွင့်ကို ပေးထားသည်။ ကူးပြောင်းခြင်းသည် အနိုင်ရနိုင်ခြေကို နှစ်ဆတိုးစေသော်လည်း လူအများစုသည် ၎င်းတို့၏ ကနဦးခန့်မှန်းချက်အတိုင်း ဆက်နေရန် ရွေးချယ်ကြသည်။ လူသားအများစုကဲ့သို့ ခိုများ (Columba livia) သည် MHD ဗားရှင်းတွင် ၎င်းတို့၏ မျှော်လင့်ထားသော အနိုင်ရမှုများကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်အောင် မပေးနိုင်ခြင်း ရှိ၊ မရှိ စမ်းသပ်မှုများ ဆက်တိုက်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Birds သည် စံ MHD ၏ စမ်းသပ်မှုအများအပြားကို ပြီးမြောက်ခဲ့ပြီး၊ တံခါးသုံးပေါက်အဖြစ် ဆောင်ရွက်ပေးသည့် အော်ပရေးတာခန်းရှိ တုံ့ပြန်မှုသော့သုံးခုနှင့် ဆုအဖြစ် ရောစပ်ထားသော စပါးစေ့များသို့ ဝင်ရောက်နိုင်ခဲ့သည်။ စမ်းသပ်မှုများတစ်လျှောက်တွင်၊ ကူးပြောင်းခြင်းနှင့် တည်းခိုခြင်းအတွက် အားဖြည့်မှုရရှိရန်ဖြစ်နိုင်ခြေကို ခြယ်လှယ်ခဲ့ပြီး ငှက်များသည် အကောင်းဆုံးနည်းလမ်းကို အနီးစပ်ဆုံးအနီးစပ်ဆုံးဖြစ်အောင် ကူးပြောင်းခြင်းနှင့် ဆက်နေခြင်းဖြစ်နိုင်ခြေကို ချိန်ညှိခဲ့သည်။ လူသားပါဝင်သူများနှင့်အတူ လုပ်ထုံးလုပ်နည်း၏ ထပ်တူထပ်မျှသော လေ့ကျင့်မှုများစွာဖြင့်ပင် လူသားများသည် အကောင်းဆုံးဗျူဟာများချမှတ်ရန် ပျက်ကွက်ခဲ့ကြောင်း ပြသခဲ့သည်။

ဆင်တူ ပရိုဂရမ်များ

ရွေးချယ်စရာများ