| ဖိုင်အမျိုးအစား | APK |
|---|---|
| ဗားရှင်း | 1.0 |
| ထုတ်ဝေသူ | JCApplications |
| ဖြန့်ချိသည့်ရက် | ၂၀၁၉၊ ဒီ ၁ |
| ရက်စွဲထပ်ထည့်သည် | ၂၀၁၉၊ ဒီ ၁ |
| Os လိုအပ်ချက်များ | Android |
| လိုအပ်ချက်များ | Requires Android 4.0.3 and up |
| စုစုပေါင်း downloads | ၀ |
| စျေးနှုန်း | Free |
ဖော်ပြချက်
MathForKids
ရည်မှန်းချက်
ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ကလေးများအား သင်္ချာပုစ္ဆာများကို ရယ်မောပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသောပုံစံဖြင့် ဖြေရှင်းရာတွင် ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များကို ထက်မြက်လာစေရန်အတွက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အမျိုးမျိုးသော အခြေခံဂဏန်းသင်္ချာမေးခွန်းများ - ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ မြှောက်ခြင်းနှင့် ပိုင်းခြင်း ပါဝင်သည်။
ဆုပေးစနစ်
ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းသည် ကလေးငယ်များသည် ၎င်းတို့၏သူငယ်ချင်းများနှင့် မိသားစုများအား ၎င်းတို့၏စွမ်းရည်များကို ပြသနိုင်စေရန်အတွက် အောင်မြင်မှုများနှင့် ရမှတ်များမြင့်မားစေသည်။
ခက်ခဲမှုစနစ်
ကလေးများသည် ၎င်းတို့၏ သင်္ချာကျွမ်းကျင်မှု အဆင့်ပေါ်မူတည်၍ ရွေးချယ်နိုင်သော အခက်အခဲ သုံးခုရှိသည်။
ဒါကို ဘယ်လို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့လဲ။
ကျွန်ုပ်တို့သည် စက္ကန့် 60 တိုင်မာတစ်ခုကို အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့ပြီး ဂိမ်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ မေးခွန်းများစွာကို တတ်နိုင်သမျှ အပြီးသတ်ရန် ကြိုးစားရန်ဖြစ်သည်။ အချိန်တိုင်းကိရိယာသည် ပျမ်းမျှကလေး၏အာရုံစူးစိုက်မှုအတိုင်းအတာကဲ့သို့တိုသောကြောင့် ဂိမ်းကစားခြင်း၏ဒီဇိုင်းကို ဂရုတစိုက်ဖန်တီးထားသည်။ စက္ကန့် 60 အတွင်း၊ ကလေးသည် ၎င်းတို့သတိမထားမိသလောက် လျင်မြန်သော အဆက်အစပ်တွင် ပေါင်းခြင်း၊ နုတ်ခြင်း၊ မြှောက်ခြင်းနှင့် ပိုင်းခြင်းကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ခြင်း ဖြစ်နိုင်သည်။
ဒီဂိမ်းက ဘာထူးခြားသလဲ။ ဒါဟာ သင်္ချာအကြပ်ကိုင်တဲ့ ဂိမ်းတစ်ခုပါပဲ..။
ဤဂိမ်းကို ထူးခြားစေသည့်အချက်မှာ ဂိမ်းအသုံးပြုသည့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာသည် "ကြာကြာကစားလေ၊ ဂိမ်းသည် အသုံးပြုသူ၏ကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ကို ပိုမှတ်မိလေ" ဟူသော ဂါထာကို လိုက်နာသည့်အချက်ပင်ဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ သင်သည် ဂိမ်းကို အစပိုင်းတွင် စတင်သောအခါ၊ ပရိုဂရမ်သည် သင်သည် စတင်သူသာဖြစ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။ မေးခွန်းများ များများဖြေလေ၊ ဂိမ်းက သင့်ကို မေးလာမည့် မေးခွန်းအမျိုးအစားများ ပိုများလေဖြစ်သည်။ ဒါမှ မေးတဲ့မေးခွန်းတွေကို သင်သိတဲ့အရာနဲ့ အတိုင်းအတာအထိ တိုင်းတာနိုင်စေမှာ ဖြစ်ပါတယ်။
Back-End Algorithm ရှုပ်ထွေးမှု
ဂိမ်း၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်မှာ ကလေးငယ်များ သင်ယူတတ်မြောက်စေရန်ဖြစ်သည်။ အကောင်အထည်ဖော်သည့် algorithm ကို "Spaced Repetition" algorithm ဟုခေါ်သည်။ Spaced ထပ်တလဲလဲသည် လွန်ခဲ့သောနှစ်ပေါင်းတစ်ရာကျော်က Ebbinghaus မှပြုလုပ်သော စူးစမ်းလေ့လာမှုမှရရှိလာသော အကွာအဝေးအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသုံးချသည်။
ယေဘူယျအားဖြင့် လူတွေဟာ ထပ်တလဲလဲမေးခွန်းတွေမေးရင် ပိုလေ့လာကြပါတယ်။ ထိုထပ်တလဲလဲမေးခွန်းများကို အချိန်အတော်ကြာအောင်မေးပါက ပို၍ပင်လေ့လာနိုင်ပါသည်။ ဤအယ်လဂိုရီသမ်ကို flashcard ပြန်လည်ပြင်ဆင်သည့်ဆော့ဖ်ဝဲအပြင် ဘာသာစကားလေ့လာရေးဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် အသုံးချသည်။