အကြောင်းအရာသို့ ကျော်သွားရန်
NF

Network6 for iOS

ထုတ်ဝေသူ: POK
iOS $0.99
ဒေါင်းလုပ် v1.1 0 ဒေါင်းလုပ်များ
ဗားရှင်း1.1
ထုတ်ဝေသူ POK
ဖြန့်ချိသည့်ရက်၂၀၁၂၊ စက် ၂၀
ရက်စွဲထပ်ထည့်သည်၂၀၁၂၊ စက် ၂၀
Os လိုအပ်ချက်များiOS
လိုအပ်ချက်များCompatible with iPhone, iPod Touch, and iPad. Requires iOS 3.1 or later. iTunes account required
စုစုပေါင်း downloads
စျေးနှုန်း$0.99

ဖော်ပြချက်

Network6 သည် အဖြူအမဲ အပိုင်းများဖြင့် ကစားနိုင်သော ဘုတ်ဂိမ်းဖြစ်ပြီး သင်သည် - ကွန်ပျူတာနှင့် တစ်ချက်ကစားနိုင်သည် - တူညီသောစခရင်ပေါ်တွင် အခြားကစားသမားတစ်ဦးနှင့် နှစ်ခါကစားနိုင်သည် - WIFI ကွန်ရက်ရှိ အခြားကစားသမားနှင့် ကစားနိုင်သည်- အင်တာနက်ပေါ်ရှိ Game Center ရှိ အခြားကစားသမားတစ်ဦးနှင့် ကစားပါ။ ကစားသမားတွင် 8x8 ဘုတ်ပေါ်တွင်တင်ရန် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အရောင် (အနက်ရောင် သို့မဟုတ် အဖြူ) 10 ခုရှိသည်။ အနက်ရောင်တွင် ထိပ်ဆုံးအတန်း၊ အောက်ခြေအတန်းတွင် ဂိုးဧရိယာများရှိသည်။ အဖြူရောင်တွင် ဘယ်ကော်လံနှင့် ညာဘက်ကော်လံတွင် ဂိုးဧရိယာများရှိသည်။ ၎င်း၏ဂိုးဧရိယာနှစ်ခုကို ချိတ်ဆက်ထားသော ကွန်ရက်တစ်ခုကို တည်ထောင်နိုင်သည့် ပထမဆုံးကစားသမားသည် ဂိမ်းကို အနိုင်ရသည်။ ကွန်ရက်တစ်ခုသည် ပန်းတိုင်တစ်ခုမှ စတင်ကာ အခြားအပိုင်းများတွင် အဆုံးသတ်သည့် နောက်ထပ်အပိုင်းခြောက်ခု၏ စီးရီးတစ်ခုဖြစ်သည်။ အလျားလိုက်၊ ဒေါင်လိုက် သို့မဟုတ် ထောင့်ဖြတ်တည့်တည့် လမ်းကြောင်းများတစ်လျှောက် ဆက်တိုက်တွဲနေသော အတွဲတစ်ခုစီကို ချိတ်ဆက်ထားသည်။ အပိုင်းနှစ်ပိုင်းကြားရှိ လမ်းကြောင်းရှိ မည်သည့်ဆဲလ်တွင်မဆို ပြိုင်ဘက်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသည် လမ်းကြောင်းကို ချိုးဖျက်သည်။ ဂိုးဧရိယာတစ်ခုတွင် တစ်ခုထက်ပိုသောအပိုင်းကို ထားရှိနိုင်သော်လည်း၊ ကွန်ရက်တစ်ခုအား ဂိုးဧရိယာတစ်ခုတွင် အစပြုသည့်အပိုင်းနှင့် အခြားဂိုးဧရိယာတွင် အဆုံးသတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြင့်သာ ကွန်ရက်တစ်ခုပြုလုပ်နိုင်သည်။ ကွန်ရက်တစ်ခုသည် တူညီသောပန်းတိုင်ဧရိယာမှအပိုင်းများကို အသုံးချ၍မရပါ။ ကွန်ရက်တစ်ခုသည် အပိုင်းတစ်ခုကို တစ်ကြိမ်ထက်ပို၍ မဖြတ်သန်းနိုင်ပါ။ ကွန်ရက်တစ်ခုသည် လှည့်ခြင်းမရှိဘဲ အပိုင်းတစ်ခုကို ဖြတ်သန်း၍မရပါ။ ဦးတည်ချက်ပြောင်းလဲမှုမရှိသောလမ်းကြောင်းများသည် ကွန်ရက်၏အစိတ်အပိုင်းမဖြစ်နိုင်ပါ။ ကစားသမားများသည် White သည် ဦးစွာရွေ့လျားခြင်းဖြင့် အလှည့်အပြောင်းအလှည့်အပြောင်းဖြစ်သည်။ တရား၀င်ကစားခြင်းဆိုင်ရာ စည်းမျဉ်းများမှာ- ထောင့်လေးထောင့်များကို မကစားရ- ထုတ်ယူပြီးသော ဆဲလ်တစ်ခုသို့ အပိုင်းတစ်ပိုင်း မထားရှိနိုင်- ပြိုင်ဘက်၏ ဂိုးဧရိယာများသည် အကန့်အသတ်မရှိ ဖြစ်နေသည်- သုံးခု သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပို၍ ဖြစ်ပေါ်လာမည့် ဆဲလ်တစ်ခုထဲသို့ အပိုင်းတစ်ခုကို မထည့်နိုင်ပါ။ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အရောင်အပိုင်းများသည် ကပ်လျက်အစုအဝေးဖြင့် ဖွဲ့စည်းသည်။ ၎င်းတို့အနက်မှ တစ်ခုသည် အခြားနှစ်ခုနှင့် ကပ်လျက် (အလျားလိုက်၊ ဒေါင်လိုက် သို့မဟုတ် ထောင့်ဖြတ်) ရှိလျှင် အပိုင်းသုံးပိုင်းရှိသော အုပ်စုတစ်စုသည် အစုအဝေးတစ်ခုအဖြစ် ဖြစ်ပေါ်လာပါသည်။ ကစားသမားတစ်ဦးစီသည် အပိုင်းအစများကို ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်တွင် နေရာချရန် အလှည့်ကျပြောင်းသည်။ အကယ်၍ ကစားသမား 20 စလုံးသည် ဘုတ်ပေါ်တွင် မပါရှိပါက၊ ကစားတိုင်းသည် တူညီသောကန့်သတ်ချက်များအရ အပိုင်းတစ်ပိုင်းကို အခြားဆဲလ်တစ်ခုသို့ ရွှေ့ရန် အလှည့်ကျလုပ်ဆောင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးသည် အခြားဆဲလ်တစ်ခုသို့ ပြောင်းရွှေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ အပိုင်းတစ်ခုကို ရုတ်သိမ်းခြင်းက ပြိုင်ဘက်အပိုင်းအစများကြား ချိတ်ဆက်မှုကို ပိတ်ဆို့စေနိုင်သည်။ အကယ်၍ အပိုင်းအသစ်ကို တည်နေရာအသစ်တွင် ထားရှိပြီးနောက် အခြားနေရာတစ်ခုတွင် ကွန်ရက်ကို ချိုးဖျက်ပါက ပြိုင်ဘက်သည် အနိုင်ရမည်မဟုတ်ပေ။ သို့သော်၊ ရွှေ့ခြင်းသည် ပြိုင်ဘက်အတွက် ကွန်ရက်တစ်ခု ပြီးမြောက်ပါက၊ ရွှေ့ခြင်းသည် ကစားသမား နှစ်ဦးစလုံး ကွန်ရက်ကို ပြီးမြောက်စေသည့်တိုင် ရှုံးသည်။ ဂိမ်းရှိ 'အချက်အလက်' ခလုတ်ကို နှိပ်ပါက အထက်ပါ စာရွက်စာတမ်းကို ပြသမည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းကို သရုပ်ပြသည့် သရုပ်ပြမုဒ်တစ်ခုလည်း ရှိပါသည်။ အလေ့အကျင့်မုဒ်သည် တစ်ဦးတည်းနှင့် နှစ်ဆကစားသမားဂိမ်းများအတွက် ရရှိနိုင်သော ဂိမ်းကိုလေ့လာရန် အခြားနည်းလမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ထိုမုဒ်တွင် 'Idea' ခလုတ်ကို နှိပ်ခြင်းဖြင့် သင့်အတွက် လှုပ်ရှားမှုတစ်ခု ပြုလုပ်ပေးလိမ့်မည်။

ဆင်တူ ပရိုဂရမ်များ

ရွေးချယ်စရာများ

ဤထုတ်ဝေသူမှ ပိုမိုကြည့်ရှုရန်