| ဗားရှင်း | 1.4.0 |
|---|---|
| ထုတ်ဝေသူ | Novel Games |
| ဖြန့်ချိသည့်ရက် | ၂၀၁၄၊ ဇွန် ၁၀ |
| ရက်စွဲထပ်ထည့်သည် | ၂၀၁၄၊ ဇွန် ၁၀ |
| Os လိုအပ်ချက်များ | Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows 7, Windows XP |
| လိုအပ်ချက်များ | Adobe AIR runtime 2.5 |
| စုစုပေါင်း downloads | ၁၉၈ |
| စျေးနှုန်း | Free |
ဖော်ပြချက်
သမိုင်းတွင် အရှုပ်ထွေးဆုံး ဘုတ်ဂိမ်းများထဲမှ တစ်ခုကို လာ၍ စိန်ခေါ်လိုက်ပါ။ Go ဂိမ်းတွင် 19x19 လမ်းဆုံများပါရှိသော ဘုတ်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်ပြီး သင်နှင့် သင့်ပြိုင်ဘက်ကို အနက်ရောင် သို့မဟုတ် အဖြူအပိုင်းအစများ သတ်မှတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ မင်းရဲ့ရမှတ်တွေကို မင်းရဲ့အပိုင်းတွေနဲ့ ဝိုင်းထားတဲ့ စုစုပေါင်းဧရိယာနဲ့ ပြိုင်ဘက်ကိုဖမ်းထားတဲ့ အပိုင်းအရေအတွက်နဲ့ တွက်ချက်ပါလိမ့်မယ်။ Black သည် ဂိမ်းတွင် ဦးစွာ ရွေ့လျားမည်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ဘုတ်အဖွဲ့ပေါ်ရှိ လွတ်နေသော လမ်းဆုံများပေါ်တွင် အပိုင်းအစများကို အလှည့်ကျ နေရာယူကြမည်ဖြစ်သည်။ သင့်အလှည့်တွင် သင့်အပိုင်းကို နေရာချရန် ဘုတ်ပေါ်ရှိ အလွတ်နေရာကို နှိပ်ပါ။ စခရင်ပေါ်ရှိ timer မှညွှန်ပြထားသည့်အတိုင်း သင့်အလှည့်ကို သတ်မှတ်အချိန်အတွင်း အပြီးသတ်ရမည် သို့မဟုတ် သင်ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း သတိပြုပါ။
ဘုတ်ပြားပေါ်ရှိ ကွက်လပ်တစ်ခုနှင့် ချက်ချင်းကပ်လျက် ရှိသော အလွတ်လမ်းဆုံ ၄ ခုကို "qi" ဟုခေါ်သည်။ အကယ်၍ ပြိုင်ဘက်အပိုင်းအစများသည် အပိုင်းအစတစ်ခုအား စတင်ထည့်သွင်းလာပါက "qi" သည် "မျက်လုံး" ဖြစ်လာပြီး အုပ်စုတွင် အသက်ရှင်နေရန်နှင့် ဖမ်းမမိစေရန် အနည်းဆုံး မျက်လုံး ၂ လုံးရှိရန် လိုအပ်သည်။ မျက်လုံး အရေအတွက် 2 အောက် ကျသွားပါက၊ အပိုင်းများကို "သေ" ဟု သတ်မှတ်ပြီး ဂိမ်း၏ အဆုံးတွင် ဖမ်းယူမည်ဖြစ်သည်။ အဆုံးမရှိ ထပ်တလဲလဲလုပ်ခြင်းကို တားဆီးရန်၊ သင့်ပြိုင်ဘက်၏ ယခင်မရွေ့မီ ဂိမ်းကို အနေအထားသို့ ပြန်ပေးသည့် ရွှေ့လျားမှုကို သင်ခွင့်ပြုမည်မဟုတ်ပါ။ နောက်ထပ် အဓိပ္ပါယ်ရှိသော လှုပ်ရှားမှုများကို မလုပ်နိုင်ဟု သင်ယုံကြည်ပါက၊ သင့်အလှည့်ကို ကျော်ရန် စခရင်ပေါ်ရှိ Pass ခလုတ်ကို နှိပ်နိုင်ပါသည်။ မင်းရဲ့ပြိုင်ဘက်က ကျော်ဖြတ်ဖို့ရွေးချယ်ရင် ဂိမ်းက ပြီးဆုံးသွားလိမ့်မယ်။ ထို့နောက် ကစားသမားနှစ်ဦးစလုံးသည် ဘုတ်ပေါ်ရှိ ကျန်ရှိသော အသေကောင်များကို ဖယ်ရှားရန် နှိပ်နိုင်သည်။ သင်ပြီးသောအခါ၊ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ Finish ခလုတ်ကိုနှိပ်ပါ၊ နှင့်ရမှတ်များကိုတွက်ချက်လိမ့်မည်။ ပထမအပြောင်းအရွှေ့မှာ ကစားသမားက အားသာချက်တစ်ခုရှိလို့ နောက်ဆုံးရမှတ်ကို ဆုံးဖြတ်တဲ့အခါ အခြားကစားသမားကို 6.5 မှတ် ပေးပါလိမ့်မယ်။ ပြိုင်ဘက် အပိုင်းအစများကို ဝန်းရံပြီး ဖမ်းယူရန် လိမ္မာပါးနပ်သော နည်းဗျူဟာများကို အသုံးချနိုင်ပါသလား။