| ဗားရှင်း | 1.0 |
|---|---|
| ထုတ်ဝေသူ | Lazy Rabbit Studio |
| ဖြန့်ချိသည့်ရက် | May 3, 2020 |
| ရက်စွဲထပ်ထည့်သည် | May 3, 2020 |
| Os လိုအပ်ချက်များ | Android |
| လိုအပ်ချက်များ | Requires Android 4.0 and up |
| စုစုပေါင်း downloads | 0 |
| စျေးနှုန်း | Free |
ဖော်ပြချက်
ဘောလုံးအများအပြားကို ထောင့်မှန်စတုဂံကွင်းထဲတွင် ဝှက်ထားသည်။ ကွင်း၏အစွန်းတွင် နေရာယူထားသော လေဆာများကို ပစ်ခတ်ခြင်းဖြင့် ဘောလုံးများ၏ အနေအထားများကို ပိုင်းဖြတ်ပြီး ၎င်းတို့၏ အလင်းတန်းများ မည်ကဲ့သို့ ကွဲထွက်သွားသည်ကို စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။
အလင်းတန်းများသည် အောက်ဖော်ပြပါ နည်းလမ်းများထဲမှ တစ်ခုမှ ဘောလုံးများ မထိပါက ကွင်း၏ ဆန့်ကျင်ဘက် ဘက်သို့ ထိမှန်သွားသည် အထိ ရွေ့လျားသွားပါမည်။
ဘောလုံးခေါင်းကို ထိမိသော အလင်းတန်းသည် စုပ်ယူသွားပြီး ဘယ်တော့မှ ပြန်လည်ထွက်ပေါ်လာတော့မည်မဟုတ်ပါ။ ၎င်းတွင် အားကစားကွင်း၏ ပထမအဆင့်တွင် ဘောလုံးနှင့်တွေ့ဆုံသည့် အလင်းတန်းများ ပါဝင်သည်။
၎င်း၏ရှေ့ဘယ်ဘက်စတုရန်းတွင်ဘောလုံးတစ်ခုပါရှိသောအလင်းတန်းတစ်ခုနှင့်၎င်း၏ရှေ့ရှိဘောလုံးတစ်ခုမှညာဘက်သို့ 90 ဒီဂရီပြောင်းသွားသည်။
၎င်း၏ ရှေ့-ညာစတုရန်းတွင် ဘောလုံးပါသည့် အလင်းတန်းတစ်ခုနှင့် ၎င်း၏ရှေ့တွင် မည်သည့်ဘောလုံးမှ ဘယ်ဘက်သို့ အလားတူ လှည့်သွားပါသည်။
၎င်း၏ဝင်ပေါက်တည်နေရာမှ ပြန်လည်ထွက်ပေါ်လာမည့် အလင်းတန်းကို ရောင်ပြန်ဟပ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။
ကွင်းထဲသို့မဝင်မီ ၎င်း၏ဝင်ပေါက်အမှတ်၏ ရှေ့-ဘယ် သို့မဟုတ် ရှေ့-ညာသို့ ဘောလုံးဖြင့် ကွင်းထဲသို့ ကွေ့ဝင်သွားမည့် အလင်းတန်းကိုလည်း ရောင်ပြန်ဟပ်သည်ဟု ယူဆပါသည်။
အလင်းတန်းများသည် R အဖြစ် ပေါ်လာသည် ။ ဘောလုံးခေါင်းကို ထိမိသော အလင်းတန်းများသည် H ကဲ့သို့ ပေါ်လာသည်။ သို့မဟုတ်ပါက၊ နံပါတ်တစ်ခုသည် ပစ်ခတ်သည့်နေရာနှင့် အလင်းတန်းထွက်လာသည့် တည်နေရာတွင် ပေါ်လာသည် (ဤနံပါတ်သည် ထိုရိုက်ချက်နှင့် မတူပါ)။
အလုံအလောက်ဘောလုံးများချထားပြီးသည်နှင့် သင့်မှန်းဆချက်များကို စစ်ဆေးနိုင်စေမည့် ခလုတ်တစ်ခုပေါ်လာသည်နှင့် အဝင်အထွက်ပုံစံများကို အခြေခံ၍ ဘောလုံးများ၏တည်နေရာနှင့်ပတ်သက်သည့် မှန်းဆချက်များကို သင်တင်နိုင်သည်။