| ဗားရှင်း | 3.7 |
|---|---|
| ထုတ်ဝေသူ | ZhimengTech |
| ဖြန့်ချိသည့်ရက် | May 2, 2020 |
| ရက်စွဲထပ်ထည့်သည် | May 2, 2020 |
| Os လိုအပ်ချက်များ | Android |
| လိုအပ်ချက်များ | Requires Android 4.4 and up |
| စုစုပေါင်း downloads | 0 |
| စျေးနှုန်း | Free |
ဖော်ပြချက်
ကမ္ဘာ့အကောင်းဆုံး Endless Cube ဂိမ်း။ ဆွဲဆောင်မှုအရှိဆုံး cube ပဟေဋ္ဌိဂိမ်း။
နောက်ဆုံးထွက် Magic cube ဂိမ်းကို အခမဲ့ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပါ။
အကယ်၍ သင်သည် Fridrich Method ကိုလေ့လာနေပါက၊ ကျွန်ုပ်တို့၏အက်ပ်သည် အထောက်အကူဖြစ်ပါလိမ့်မည်။ Fridrich Method ၏ algorithms အားလုံးကို စစ်ဆေးရန် သင်သည် ဤအက်ပ်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ သို့မဟုတ် ပဟေဠိဂိမ်းကို နှစ်သက်ပါက၊ ဖြေရှင်းရန် အဆုံးမရှိသော ကုဗတုံးပဟေဋ္ဌိများကို ကျွန်ုပ်တို့ ပေးဆောင်ပါသည်။ အဆင့်များကန့်သတ်ချက်တွင် cube ပဟေဋ္ဌိကိုဖြေရှင်းရန်ကြိုးစားပါ။
အင်္ဂါရပ်များ:
လက်တွေ့ကျသော cube မော်ဒယ်။
ချောမွေ့စွာလှည့်ပါ။
အဆုံးမရှိ ပဟေဠိများ။
အဓိကမြင်ကွင်း-
ကစားရန်- အဆင့်ကန့်သတ်ချက်တွင် cube ပဟေဋ္ဌိကို သင်ဖြေရှင်းရန် လိုအပ်သည်။ ဘယ်အဆင့်ကို အောင်မြင်နိုင်မလဲ။
အလေ့အကျင့်- မင်း Cube ကို အခမဲ့ကစားခွင့်ပေးလိုက်ပါ။
အယ်လဂိုရီသမ်များ- 41 F2L၊ 57 OLL နှင့် 21 PLL ပါရှိသော CFOP Algorithms အားလုံးကို ပြပါ။
CFOP Method ၏ အဆင့် ၄ ဆင့်မှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည် ။
1. လက်ဝါးကပ်တိုင်
ဤပထမအဆင့်တွင် အများအားဖြင့် အရောင်ရှိသော အလယ်အပိုင်းတစ်ဝိုက်ကို ဗဟိုပြုပြီး ပဟေဠိ၏ အပြင်ဘက်အလွှာတစ်ခုတွင် အစွန်းလေးခုကို ဖြေရှင်းခြင်း ပါဝင်သည်။
2. ပထမအလွှာ (F2L)
F2L တွင်၊ ထောင့်နှင့် အစွန်းအပိုင်းများကို တွဲပြီး နောက်ပိုင်းတွင် ၎င်းတို့၏ မှန်ကန်သောတည်နေရာသို့ ရွှေ့သည်။ ဖြေရှင်းပြီးသော အမှုအပါအဝင် ထောင့်စွန်းအတွဲတစ်ခုစီအတွက် စံအမှုပေါင်း ၄၂ ခုရှိသည်။ ၎င်းကို အလိုလိုသိနိုင်သည်။
3. နောက်ဆုံးအလွှာ (OLL) ကို ဦးတည်ခြင်း
ဤအဆင့်တွင် အပေါ်ဆုံးအလွှာကို အခြားဘက်ခြမ်းရှိ မှားယွင်းသောအရောင်များ မသုံးဘဲ အပေါ်မှ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးသည် တူညီသောအရောင်ရှိစေရန်၊ သို့မှသာ အပေါ်ဆုံးအလွှာကို ကိုင်တွယ်ခြင်းပါဝင်ပါသည်။ ဤအဆင့်တွင် စုစုပေါင်း 57 algorithms ပါဝင်သည်။ "two-look OLL" ဟုခေါ်သော ရိုးရှင်းသောဗားရှင်းသည် အစွန်းများနှင့် ထောင့်များကို သီးခြားစီ ဦးတည်သည်။ ၎င်းသည် အယ်လဂိုရီသမ် ကိုးခု၊ အစွန်းဘက် တိမ်းညွှတ်မှုအတွက် နှစ်ခုနှင့် ထောင့် တိမ်းညွှတ်မှုအတွက် ခုနစ်ခုကို အသုံးပြုသည်။
4. နောက်ဆုံးအလွှာ (PLL) ကို ပြောင်းလဲခြင်း
နောက်ဆုံးအဆင့်တွင် အပေါ်ဆုံးအလွှာ၏ အစိတ်အပိုင်းများကို ၎င်းတို့၏ ဦးတည်ရာကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် ရွေ့လျားခြင်း ပါဝင်သည်။ ဤအဆင့်အတွက် စုစုပေါင်း algorithms 21 ခုရှိသည်။ ၎င်းတို့ကို အက္ခရာအမည်များဖြင့် ခွဲခြားသတ်မှတ်ထားပြီး၊ များသောအားဖြင့် ၎င်းတို့သည် မည်သည့်အပိုင်းများကို ရွှေ့ထားသည်ကို ကိုယ်စားပြုသော မြှားများဖြင့် ပုံသဏ္ဍာန်ပေါ်အခြေခံသည်။ "Two-look" PLL သည် ထောင့်များနှင့် အစွန်းများကို သီးခြားစီ ဖြေရှင်းပေးသည်။ ၎င်းသည် ထောင့်ဖြတ်ခြင်းအတွက် နှစ်ခုနှင့် edge permutation အတွက် 4 ခုကို အသုံးပြုသည်။